Tutup iklan

Taun 2018 ieu sareng Blizzard ngumumkeun yén éta nyiapkeun versi sélulér tina judul anu pang populerna, Diablo, pikeun smartphone sareng tablet. Teras, dina Oktober taun ka tukang, Diablo Immortal diluncurkeun dina platformna Android salaku béta katutup pikeun nguji ku panongton lega. Urang tungtungna tiasa ningali versi final taun ieu. 

Sahenteuna éta naon pos panganyarna nujul kana dina blog kaulinan, Nu nyebutkeun naon kapanggih salila béta katutup sarta naon parobahan séjénna bakal dilakukeun pikeun kaulinan saméméh éta hirup. Anu penting, Blizzard masih ngarencanakeun taun ieu salaku taun pikeun ngaluncurkeun judul mobile-unik ieu. Éta pikaresepeun yén bahkan trailer anu diterbitkeun sacara éksklusif ngarujuk kana distribusi ngalangkungan Google Play sareng henteu nyebatkeun Apple App Store dina cara naon waé.

Diablo mangrupikeun kaulinan 2D dina pandangan isometric, dimana pamuter ngadalikeun salah sahiji sababaraha karakter nganggo beurit sareng keyboard. Bagian kahiji dirilis dina 1996 (Diablo II dirilis dina 2001 sarta Diablo III di 2012) jeung sakabéh kaulinan lumangsung di désa leutik Tristram di karajaan Khandaras. Saatos pupusna Raja Leoric, dimana Diablo nyalira maénkeun peran, karajaan éta dina brink huru-hara. Désa Tristram, dimana Leoric cicing, dipotong tina sakurilingna sareng dugi ka sapuluh pangeusina parantos ditinggalkeun, sedengkeun anu jahat anu teu dipikanyaho cicing dina labirin jero handapeun katedral lokal. Tugas anjeun henteu langkung ti ngan ukur jalan ka lantai panghandapna sareng tangtosna ngaleungitkeun kajahatan ieu.

parobahan rencanana 

Diablo Immortal bakal janten MMO klasik, janten kedah dipiharep yén maén komunitas bakal di payuneun dieu. Ieu ogé kusabab bakal aya razia, nu encounters kalawan bos nepi ka 8 pamaén. Sanajan kitu, pamaén béta dikedalkeun displeasure considerable kalawan kasaimbangan maranéhanana, kalawan sababaraha bos teuing gampang jeung batur teuing hésé. Kaulinan oge rada henteu saimbang lamun batur di grup pamuter nyata balik dina leveling.

Sistem "catch-up" parantos ditambihan pikeun béta supados pendatang tiasa nampi gear sareng pangalaman langkung gancang, sacara real-time midangkeun ieu tangtosna bakal diurus ku pameseran In-App. Monetisasi bakal maénkeun peran anu penting di dieu. Diablo Immortal bakal bébas-to-muter nalika diluncurkeun, tapi bakal aya pilihan sareng tangtosna mayar Battle Pass, kitu ogé pameseran mata uang dina kaulinan. Tapi sistem permata sareng langganan tetep bakal robih sabab henteu saimbang sampurna. Hakekat Diablo nyaéta pikeun moro alat anu pangsaéna, sareng numutkeun jalma anu ngagaduhan aksés ka béta, para pamekar titajong di dieu ogé. Janten, aranjeunna tetep kedah ngaoptimalkeun rupa-rupa statistik tina barang-barang anu sayogi supados aranjeunna henteu kedah kuat, tapi ogé henteu lemah teuing pikeun tingkat sorangan. 

Éta pantes yén Blizzard nyandak tanggapan pamaén tina béta katutup ka jantung, sareng aranjeunna hoyong langkung ngaoptimalkeun sadayana sateuacan judulna sacara resmi dileupaskeun ka dunya. Ayeuna, henteu dipikanyaho upami bakal aya béta kabuka atanapi upami bakal aya peluncuran resmi. Dina unggal hal, jelas yén judulna digarap, sareng urang ngan ukur tiasa ngarepkeun kecap-kecap para pamekar anu bakal urang tingali taun ieu. 

Diablo Immortal on Google Play sareng pra-pendaptaran

Dinten ieu paling dibaca

.