Tutup iklan

Kaulinan bayar-ka-meunang munggaran Blizzard, Diablo Immortal, parantos dipasihan kritik anu parah ti saprak diluncurkeun. Ieu malah teu ningkatkeun release garing tina judul sanajan kanyataan yén grafik kasampak bener nice jeung midangkeun anu exemplary mulus tur akurat. Tapi lajeng aya duit nu kaulinan nyoba nimba ti anjeun, nu teu heran. Anu langkung héran nyaéta kumaha agrésif anjeunna ngalakukeunana. 

Tapi strategi Blizzard ieu sigana jalan sabab firma analytics AppMagic ngira-ngira yén parusahaan geus earned $24 juta saprak peluncuran kaulinan. Numutkeun dirina, kaulinan ieu dipasang ku 8 juta pamaén, anu spent 11 juta dollar ngaliwatan microtransactions di Google Play, sarta dina kasus Apple App Store, jumlahna 13 juta dollar.

Ayeuna, rata panghasilan per pamuter sabudeureun $ 3,12, jumlah nu tangtu bisa terus ningkat salaku pamaén kamajuan ngaliwatan kaulinan pikeun musuh leuwih kuat. Seuseueurna artos asalna tina peminat Diablo Amérika sareng Koréa Kidul, kalayan pasar éta masing-masing 44 sareng 22% tina pendapatan. Sanaos henteu écés naon anu diarepkeun Blizzard dina dua minggu kahiji saatos peluncuran kaulinan, éta pasti moal kuciwa.

Salaku kaulinan meunang leuwih pamaén, sarta salaku leuwih geus aya nepi ka tahap leuwih maju na, tangtu jumlah dana spent ogé bakal nambahan. Sanaos dina émutan éta, teu mungkin Blizzard bakal ngarobih mékanisme monetisasina iraha waé pas, sanaos tujuanana dumasar kana kotak rampokan. Tapi urang kudu nyebutkeun yén anjeun bisa meunang ka tingkat 35 rélatif gampang jeung tanpa kudu investasi makuta tunggal jeung maot tunggal dina statistik Anjeun.

Diablo Abadi dina Google Play

Dinten ieu paling dibaca

.