Tutup iklan

Anjeun panginten perhatikeun yén tampilan smartphone gaduh tingkat refresh anu béda, contona 90, 120 atanapi 144 Hz. Laju refresh tina tampilan mangaruhan unggal aspék antarbeungeut pamaké alat, ti texting jeung produktivitas umum pikeun kaulinan jeung panganteur kaméra. Penting pikeun terang naon nomer ieu sareng iraha éta penting sabab seueur jalma anu henteu peryogi tampilan tingkat refresh anu langkung luhur. Laju refresh sigana mangrupikeun perobihan anu paling katingali anu tiasa dilakukeun ku produsén kana tampilan alat, tapi produsén resep maén kaulinan angka pikeun ngajual saloba unit teleponna. Janten éta hadé pikeun sadar iraha sareng kunaon éta penting supados anjeun terang naha anjeun badé nyéépkeun artos anjeun dina alat anu gaduh tampilan tingkat refresh anu luhur.

Naon laju refresh tampilan?

Pintonan dina éléktronika henteu tiasa dianggo dina cara anu sami sareng panon manusa - gambar dina layar henteu pernah gerak. Gantina, pintonan nembongkeun runtuyan gambar dina titik béda dina gerak. Ieu simulates gerak cairan ku tricking brains urang kana ngeusian celah mikroskopis antara gambar statik. Pikeun ngagambarkeun - kalolobaan produksi pilem nganggo 24 pigura per detik (FPS), sedengkeun produksi televisi nganggo 30 FPS di AS (sareng nagara-nagara sanés anu nganggo jaringan 60Hz atanapi sistem siaran NTSC) sareng 25 FPS di Inggris (sareng nagara-nagara sanés anu nganggo jaringan 50Hz sareng Sistem siaran PAL).

Sanajan lolobana pilem ditémbak dina 24p (atawa 24 pigura per detik), standar ieu asalna diadopsi alatan konstrain ongkos - 24p dianggap laju pigura panghandapna nu nawarkeun gerak lemes. Seueur panyusun film terus nganggo standar 24p pikeun tampilan sareng rasa sinematikna. Acara TV sering difilmkeun dina 30p sareng pigura disebat kanggo TV 60Hz. Sami lumaku pikeun mintonkeun eusi dina 25p dina tampilan 50Hz. Pikeun eusi 25p, konvérsina rada rumit - téknik anu disebut 3: 2 pull-down dianggo, anu interlaces pigura pikeun manteng aranjeunna cocog 25 atanapi 30 FPS.

Syuting dina 50 atanapi 60p parantos janten langkung umum dina platform streaming sapertos YouTube atanapi Netflix. "Lelucon" nyaéta iwal anjeun ningali atanapi ngédit eusi laju refresh anu luhur, anjeun moal peryogi nanaon di luhur 60 FPS. Sakumaha anu disebatkeun sateuacana, nalika layar tingkat refresh tinggi janten mainstream, eusi laju refresh anu luhur ogé bakal populer. Laju refresh anu langkung luhur tiasa mangpaat pikeun siaran olahraga, contona.

Laju refresh diukur dina hertz (Hz), nu ngabejaan urang sabaraha kali per detik hiji gambar anyar dipintonkeun. Sakumaha urang nyarios sateuacanna, pilem biasana nganggo 24 FPS sabab éta mangrupikeun laju pigura minimum pikeun gerakan anu lancar. Implikasina nyaéta yén ngamutahirkeun gambar langkung sering ngamungkinkeun gerak gancang muncul langkung lancar.

Kumaha upami tingkat refresh dina smartphone?

Dina kasus smartphone, laju refresh paling sering 60, 90, 120, 144 sareng 240 Hz, kalayan tilu anu paling umum ayeuna. 60Hz mangrupikeun standar pikeun telepon low-end, sedengkeun 120Hz umumna ayeuna dina alat pertengahan sareng top-end. 90Hz teras dianggo ku sababaraha smartphone kelas menengah handap. Upami telepon anjeun gaduh laju refresh anu luhur, anjeun biasana tiasa nyaluyukeunana dina Setélan.

Naon laju refresh adaptif?

Fitur anu langkung énggal tina smartphone unggulan nyaéta téknologi tingkat refresh adaptif atanapi variabel. fitur ieu ngidinan Anjeun pikeun pindah antara laju Anyarkeun béda dina laleur dumasar kana naon dipintonkeun dina layar. Kauntungannana nyaéta ngahemat umur batre, anu mangrupikeun salah sahiji masalah pangbadagna kalayan tingkat refresh anu luhur dina telepon sélulér. "Bendera" taun saméméhna mangrupikeun anu munggaran ngagaduhan fungsi ieu Galaxy Catetan 20 Ultra. Nanging, unggulan luhur Samsung ayeuna ogé gaduh éta Galaxy S22Ultra, anu tiasa ngirangan refresh rate tina 120 dugi ka 1 Hz. Palaksanaan sanésna gaduh rentang anu langkung alit, sapertos 10–120 Hz (iPhone 13 Pro) atanapi 48-120 Hz (dasar a "plush" model Galaxy S22).

Laju refresh adaptif mangpaat pisan sabab urang sadayana nganggo alat urang béda. Sababaraha urang avid gamers, batur make alat maranéhanana leuwih pikeun texting, browsing web atawa nonton video. Kasus pamakean anu béda-béda ieu gaduh syarat anu béda - dina kaulinan, tingkat refresh anu luhur masihan pamaén kaunggulan kalapa ku cara ngirangan latency sistem. Sabalikna, pidéo gaduh laju pigura anu tetep sareng téks tiasa statik pikeun waktos anu lami, janten nganggo laju pigura anu luhur pikeun ningali pidéo sareng maca henteu janten akal.

Kaunggulan tina tampilan laju refresh tinggi

Pintonan laju refresh anu luhur ngagaduhan sababaraha kaunggulan, bahkan dina panggunaan normal. Animasi sapertos layar ngagulung atanapi muka sareng nutup jandéla sareng aplikasi bakal langkung lancar, antarmuka pangguna dina aplikasi kaméra bakal kirang lag. Ningkatkeun fluiditas animasi sareng elemen antarmuka pangguna ngajantenkeun interaksi sareng telepon langkung alami. Lamun datang ka kaulinan, mangpaatna malah leuwih atra, sarta malah bisa méré pamaké kaunggulan kalapa - aranjeunna bakal nampa diropéa. informace ngeunaan kaulinan leuwih sering ti nu make telepon kalayan layar 60Hz, ku bisa meta pikeun acara leuwih gancang.

Kakurangan tina tampilan laju refresh tinggi

Diantara masalah anu paling ageung anu aya dina tampilan tingkat refresh anu luhur nyaéta solokan batré anu langkung gancang (upami urang henteu ngobrol ngeunaan refresh adaptif), anu disebut éfék jelly, sareng beban CPU sareng GPU anu langkung luhur (anu tiasa nyababkeun overheating). Ieu atra yén tampilan meakeun énergi nalika mintonkeun hiji gambar. Kalawan frékuénsi luhur, éta ogé meakeun leuwih ti éta. Kanaékan konsumsi kakuatan ieu hartosna yén tampilan kalayan tingkat refresh tinggi tetep tiasa nyababkeun umur batre anu langkung parah.

"Ngagulung Jelly" mangrupikeun istilah anu ngajelaskeun masalah anu disababkeun ku kumaha layar nyegerkeun sareng orientasina. Kusabab tampilan anu refreshed baris ku garis, ujung ka ujung (biasana luhur ka handap), sababaraha alat ngalaman masalah dimana hiji sisi layar nembongan pindah ka hareup lianna. Épék ieu ogé tiasa janten téks anu dikomprés atanapi elemen antarmuka pangguna atanapi manjangna salaku hasil tina ningalikeun eusi dina bagean luhur tampilan sakedik sadetik sateuacan bagian handap nampilkeunana (atanapi sabalikna). Fenomena ieu kajantenan, contona, sareng iPad Mini ti taun ka tukang.

Sadayana, kauntungan tina tampilan kalayan tingkat refresh anu luhur langkung ageung tibatan kalemahan, sareng nalika anjeun biasa, anjeun moal hoyong uih deui ka "60an" anu lami. Ngagulung téks anu langkung lancar khususna adiktif. Upami anjeun nganggo telepon kalayan tampilan sapertos kitu, anjeun pasti bakal satuju sareng kami.

telepon Samsung Galaxy Anjeun tiasa mésér contona di dieu

Dinten ieu paling dibaca

.